我们说到4K、高速帧率、3D、还有视频信号更高的精度以及更多的信息量这些都是好事吧?是这样的,但在某些时候,我们可能有点操之过急了。
日本广播协会(NHK)的超级高保真8K摄影机原型需要一大堆的SDI线缆来处理它所产生的数据流,在此之前,4K也面临过这样的困难。对于超过2K分辨率的后期处理以及拍摄数据的储存还是会使得工作流程变得累赘不堪。在NAB上,Blackmagic发布了整套使用全新6千兆比特的SDI标准的4K设备,不过这还没完,在发布会的最后,索尼公布了全新的4K系列电视机。这些电视机在早期有这样的标价也不足为奇,不过它们已经比现在大多数的4K显示设备便宜很多了,比如说Astro Design的DM-3410系列。
这对于家里有足够大客厅的人来说,这是一个不错的消息。对于我们来讲更有趣的是,如果你刚好是一个摄影师,而且需要知道自己有没有客户想要4K拍摄却不介意为此支付更多,那么很显然你会用得上它。
HDMI的问题所在
不过这里还有一些问题。现在只有很少的4K摄影组合会提供HDMI输出,即便它们有这样的输出,现在消费者所用的4K显示器无一不是采用1.4版本的HDMI标准。这对于4K影像凶猛的数据流来讲就成了一个问题。HDMI使用了3个频道的数字信号,它们本来用于分别承载RGB通道的信息。每条链接的记录速度可以高达340MHz,它所采用的编码系统是使用10位的信号来运载8位的数据,同时包含了除错功能。这样一来每一条链接都能每秒转换2.72千兆字节的数据量,整个HDMI连接可以达到大概1 GB/s的速度。
那么这与4K信号比起来又怎样呢?根据HDMI的规格参数,一帧4096x2160的画面大概有25.3 MB的8位RGB数据。这意味着HDMI 1.4的连接是可以处理最高40 fps的4K画面,而实际上会更低一些。分辨率稍微低点的3840x2160 Quad HD的模式也是支持的,但是更低的分辨率只把帧率的限制提升至44 fps。那些想看到48 fps 或者60 fps的《阿凡达》的人还是没能如愿。
执着于高帧率的视频材料或者某些类型的立体影像的人应该要感到担忧了。实际上,唯一针对HDMI 1.4的4K模式只能达到24 fps。这也可以通过使用一些亚采样、内构的YUV模式来提升,它们专门是针对其他部分的HDMI而设的,即使这样会使数据有损失以及会造成更多的色域问题,而且与各种设备的兼容性也不太好。
多种接口
多过一个的HDMI接口也是可以连接在一起的,正如一些早期的4K设备做到过的一样。苹果的30英寸影院显示器就用了连个DVI接口来兼容多台Mac电脑,然后就可以输出高帧率的全分辨率画面了。理论上我们还有一种双通道(dual-link)版本的HDMI,它能够在一个接口上传输6个通道(并非3个通道)的数据,不过据我所知这种接口还没被安装过。
不过幸运的是,2006年对于瞬息万变的音视频设备来讲已经是很久远的年代了。而HDMI 2.0的速度可以升级两倍至600MHz。不过在HDMI 2.0面世之前的电视机将无可避免地采用HDMI1.4的输入,所以你们也不要指望可以看到120 fps的4K影像了。不管这个平台本身的兼容性如何,它反正是插不进后面的插口的。